pso(虚幻引擎 5.1确认将支持 PSO自动收集功能,从而解决游戏卡顿问题)

最后更新 :2023-04-06 18:34:26

虚幻引擎 5.1确认将支持 PSO自动收集功能,从而解决游戏卡顿问题

IT之家 8 月 14 日消息,Epic 已经公布了虚幻引擎 5.1 的更新路线图,表示将带来多种值得期待的优化和升级,例如 60fps 流明、Nanite WPO、着色器按需编译、PSO 自动收集、Niagara GPU 功能区、虚拟资产、游戏调试、Apple Silicon 上的虚幻编辑器、BP 命名空间等等。

随着 UE5 对 DX12 和 Vulkan 的强调越来越多,开发人员开始努力解决管道状态对象创建所引起的运行时中断问题。之前的解决方案需要一个 PSO 预缓存过程,而不巧的是这对大型项目来说可能是个负担,而且在缓存中仍然会留下空隙,导致出现故障。

据介绍,虚幻 5.1 将添加一个 PSO 自动收集功能,用来解决困扰虚幻 4 + 引擎游戏已久的卡顿问题,此外,该引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也将获得不同程度的增强。

自动 PSO 收集取代了为项目收集所有可能的 PSO 组合所需的手工工作,同时也使 PSO 的数量尽可能地少。”

当然,这个修复方法并不适用于目前已经在开发中的虚幻 4 游戏,但至少我们可以寄希望于未来的虚幻引擎 5.1+ 游戏不会再因这个问题受到困扰。

这只是 Epic 为新的虚幻引擎 5 版本所计划的众多改进之一。这款引擎最令人兴奋的新功能 Lumen 和 Nanite 都将得到各种增强。

流明

  • 在高可伸缩性模式下改进了性能优化,目标是在主机上实现 60 帧 / 秒

  • 改进了对叶子的支持

  • 在单层水中的反射

  • 支持半透明表面的高质量镜面反射

  • 支持 nDisplay (SWRT 和 HWRT)

  • 最初支持分屏 (仅 SWRT); 性能特征待定

  • 实验: 硬件光线追踪 (HWRT) 在 Vulkan -表面缓存照明,目前还不支持 Hit 照明

  • 许多稳定性、质量和 bug 修复

Nanite(纳米技术)

虚幻引擎 5.1 中 Nanite 的重点升级在于新增了一个可编程的栅格化框架,打开了诸如遮蔽材质、双面叶片、像素深度偏移和世界位置偏移等功能的大门。当然,确切的功能列表和预期的稳定性和性能特征仍然待定。

其他的更新包括:

  • 在材料编辑器中切换 Nanite 材料

  • 更多诊断和调试模式

  • 大量质量和性能改进

IT之家曾报道,今年 4 月,Epic Games 正式发布了虚幻引擎 5!开发商 Crystal Dynamics 确认《古墓丽影》新作正在开发中,使用虚幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫师》游戏(预计为巫师 4)也将从自家 REDEngine 切换到虚幻 5。

Epic 表示,在这个版本中,目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎 5 将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时 3D 内容和体验。

- END -

新加坡留学怎么样(为什么学生都想去新加坡留学?就业前景如何?)

为什么学生都想去新加坡留学就业前景如何从年开始原本很多计划去美加英澳的留学生逐渐的...

铃木美妃(铃木美妃电视剧)

电视剧蜗居是谁演的?演职员表  海清 饰 郭海萍  李念 饰 郭海藻  郝平 饰 苏淳  ...